Em 10 de setembro de 2026, Hideo Kojima anunciou que a Xbox assumirá a publicação de Physint, projeto que havia sido cancelado pela Sony em junho do mesmo ano. A mudança ocorre após três décadas de parceria entre o criador de Metal Gear e o PlayStation, e sinaliza uma nova direção estratégica para o estúdio Kojima Productions. O anúncio foi feito na conta oficial de Kojima no X, antigo Twitter, onde ele destacou a sintonia criativa com a nova CEO da Xbox, Asha Sharma.
Motivos do cancelamento pela Sony
A Sony divulgou, em nota oficial, que a decisão de encerrar a colaboração em Physint foi tomada após uma avaliação cuidadosa dos recursos e da agenda de lançamentos. Embora a empresa tenha enfatizado o respeito pela visão de Kojima, ela também ressaltou que a estratégia de foco em títulos exclusivos mudou nos últimos anos. A medida coincidiu com a decisão da Sony de eliminar lançamentos físicos a partir de 2028, o que gerou críticas de Kojima e da comunidade gamer.
Além disso, a Sony apontou que o conceito de Physint — um jogo de ação e espionagem com mecânicas de stealth avançadas — não se alinhava completamente com o portfólio que a empresa pretende consolidar para o PlayStation 5 e o futuro PlayStation 6. A empresa ainda manteve o compromisso de apoiar Kojima em projetos futuros, mas reconheceu que a parceria atual não seria mais viável.
A Xbox assume o projeto
Com a saída da Sony, a Xbox rapidamente se posicionou como a nova casa de Physint. A CEO Asha Sharma, que assumiu a liderança da divisão em fevereiro, declarou que a empresa vê o título como “definidor de gênero” e está pronta para oferecer o suporte necessário para que o jogo alcance seu potencial máximo. A decisão também reforça a estratégia da Xbox de atrair desenvolvedores de alto calibre e diversificar seu catálogo.
Segundo o Eurogamer, a Xbox assumiu o lançamento de Physint porque nenhuma outra publicadora compreendeu plenamente o conceito inovador do jogo. A mesma plataforma também já havia confirmado a publicação de OD, um thriller de terror que será lançado em junho de 2026, demonstrando o comprometimento da Microsoft com a criatividade de Kojima Productions.
Impactos para o mercado e para os fãs
O afastamento da Sony pode representar um enfraquecimento da sua estratégia de exclusividade, que historicamente se baseava em títulos de alto valor como Death Stranding. Por outro lado, a Xbox ganha um impulso significativo ao agregar dois projetos ambiciosos ao seu portfólio, potencialmente atraindo novos jogadores para o ecossistema Xbox Game Pass.
Para os fãs, a mudança traz expectativas misturadas: enquanto alguns temem que a experiência possa ser alterada pela nova editora, outros celebram a oportunidade de ver Physint em uma plataforma que tem investido pesado em suporte a desenvolvedores independentes e em recursos de nuvem.
- Data do anúncio: 10/09/2026
- Projeto cancelado pela Sony: junho de 2026
- Nova editora: Xbox
- CEO da Xbox: Asha Sharma
- Próximos lançamentos: Physint e OD
O futuro da parceria Kojima‑PlayStation
Embora a colaboração em Physint tenha chegado ao fim, a Sony reiterou que a relação com Kojima permanece “forte” após mais de 30 anos de cooperação criativa. Os últimos títulos da série Death Stranding — lançados em 2019 e 2025 — ainda são considerados marcos na biblioteca do PlayStation.
Entretanto, analistas do setor apontam que a ausência de novos lançamentos da Kojima no ecossistema PlayStation pode abrir espaço para concorrentes explorarem nichos de mercado ainda não atendidos. A decisão da Sony de abandonar mídia física também pode ter contribuído para o afastamento, já que Kojima havia expressado publicamente sua insatisfação com a medida.
Em suma, a mudança de guarda de Physint para a Xbox não apenas reflete as tensões atuais entre grandes estúdios e publishers, mas também sinaliza uma reconfiguração das alianças estratégicas no universo dos videogames. O que se espera agora é que a Xbox entregue o suporte prometido e que os fãs acompanhem de perto o desenvolvimento de um título que promete redefinir os padrões de stealth e investigação.








